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Message par PINGOU Mer 23 Jan - 15:39

Rappel du premier message :

PlayStation 4 : processeur AMD Jaguar, manette biométrique et tactile ? Qu'aura-t-elle dans le ventre ?
Publié le 21 janvier 2013 par Mathieu Chartier dans Hardware, Jeux Vidéo
Plusieurs sources permettent de tracer les lignes hypothétiques de la configuration de la future nouvelle console de salon de Sony. Qu'en est-il ?

Si l'on en croit les dernières informations publiées par Eurogamer, les futures PlayStation 4 et Xbox 720, dont les noms de code respectifs sont Orbis et Durango, seront belles et bien équipées de processeurs AMD sous architecture Jaguar, à savoir des CPU dotés de huit coeurs cadencés à 1,6 GHz. Une architecture Jaguar dont on a déjà entendu parler chez AMD, et qui permettrait de combiner performances de bon ordre et consommation électrique mesurée. En revanche, le design octo-core de ces puces serait unique aux consoles de salon, les versions commerciales de ces nouveaux processeurs AMD se limitant à des versions quad-core, attendues plus tard dans l'année.

Puissance, consommation, chauffe et coût de revient
Selon des informations maintenant vieilles de quelques mois, la PlayStation 4 couplerait ce processeur à un GPU qui serait de puissance équivalente à une Radeon HD 7970M, cadencé à 800 MHz et comptant 18 unités de calcul. A confirmer, la présence d'un autre module de calcul, reprenant une architecture proche d'un petit GPU, et ce pour permettre des calculs de type GPGPU sur des applications spécifiques et décharger le CPU. L'exemple est donné de la gestion de la physique. En revanche, ce qui n'est pas encore clair, c'est la manière dont ces éléments hardware seront assemblés. Eurogamer évoque la gravure en 28 nm du CPU, du GPU et du module complémentaire dans une seule et même pièce de silicium, dont le nom de code serait Liverpool. La taille totale du die pourrait être assez restreinte, puisque l'on parle de 75 à 80 mm², alors que le Cell de la PS3 faisait 235 mm² à sa sortie, et l'Emotion Engine de la PS3 quelque 240 mm².

Une fabrication qui permettrait à Sony de faire de belles économies sur le coût de revient de la console, tout en maîtrisant sa consommation d'énergie. La consommation estimée de la machine pourrait ne pas dépasser les 150 Watts si ces éléments se confirment. En résulterait également une console qui chaufferait moins, et qui serait moins sujette aux problèmes techniques... donc plus fiable. Les fameux YLOD et RROD ayant laissé des traces indélébiles dans les mémoires de joueurs voyant leur console leur dire adieu, ce ne pourrait être qu'une bonne nouvelle.

En matière de mémoire, ces mêmes sources indiquent que la PlayStation 4 pourrait être équipée de 4 Go de GDDR5, une mémoire ultrarapide généralement réservée aux cartes graphiques. 512 Mo de cette RAM serait réservée aux système d'exploitation de la machine. Microsoft, avec sa Xbox 720, aurait pour sa part opté pour 8 Go de DDR3, dont 3 Go seraient réservés au système. Là aussi, il ne s'agit bien sûr que de rumeurs. Ce qu'en déduit Eurogamer, c'est que ces deux futures consoles seront à n'en pas douter plus que jamais très proches des architectures PC, ce qui ne serait pas sans rapprocher les deux univers en termes de développements applicatifs.

Une manette biométrique et tactile ?
A noter que d'autres informations concernant la PlayStation 4, et plus précisément sa manette de jeu, sont également apparues chez CVG. A priori, elles nous disent que Sony abandonnerait la Dual Shock (une tentative avait déjà été faite en tentant d'imposer la Sixaxis sans vibrations, mais Sony avait dû se résoudre à réinjecter des vibreurs), au profit d'un nouveau contrôleur intégrant des capteurs biométriques et un écran LCD. Confirmé par des développeurs qui affirment que Sony voudrait proposer la même philosophie d'interface que sur PS Vita, où tout se fait à partir de l'écran tactile.

Quant aux confirmations (ou infirmations) de ces rumeurs, elles pourraient intervenir plus vite que prévu. En effet, alors que tout le monde pensait jusqu'à présent que Sony comme Microsoft patienteraient jusqu'à l'E3 de juin pour dévoiler leurs nouvelles consoles, ces annonces pourraient être faites dans quelques semaines seulement à l'occasion de la GDC de San Francisco. On garde bien sûr les oreilles grandes ouvertes...

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Message par PINGOU Mer 30 Oct - 9:21

Voici un article qui pose bien le débat !!! Perso je suis de leur avis car je pense que cela est valable pour d'autres jeux également :


Est-il vraiment utile d’investir d’ici la fin de l’année dans une PlayStation 4 ou une Xbox One pour profiter de Jeux aux graphismes déments ? Non, si l’on prend l’exemple d’Assassin’s Creed IV : Black Flag !
La vidéo qui suit, publiée sur YouTube par RajmanGamingHD, pose question. Mettant dos à dos les versions PlayStation 3 et PlayStation 4 du jeu Assassin’s Creed IV : Black Flag (dans les rayons depuis quelques heures, soit dit en passant), elle met surtout en exergue le petit fossé graphique qui sépare ces 2 versions. Pour tout vous dire, on est loin de voir les différences nous sauter aux yeux. Pour sûr, c’est dans les détails que la version PlayStation 4 tire son épingle du jeu, mais malgré tout, on ne ressent pas d’effet « WOW » en admirant tourner cette dernière, qui à aucune moment ne sembler pousser la mouture PlayStation 3 dans les cordes.

Autant dire qu’à lui seul, le jeu d’Ubisoft soulève un débat intéressant : ne vaut mieux t-il pas patienter avant d’investir dans les PlayStation 4 ou Xbox One, dont les premiers jeux ont pour le moment l’air de revêtir des aspects de démos techniques, et en profiter pour dépenser intelligemment ses deniers dans les « derniers » bons jeux PlayStation 3 et Xbox 360 qui vont arriver en cette fin d’année, et au début de l’année 2014 ?

Source: gametag
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Message par PAKI Mer 30 Oct - 9:23

La ps4 sera parfaite pour le prochain call of ou fifa 15 mais servir de cobaye sur des jeux sortis sur les deux générations... non merci Smile
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Message par SeoR Mer 30 Oct - 18:42

Idem mais pour une autre raison. Apparemment les premières versions de la playstation 3 ont pas mal buggués. La première serie n a pas été fiable sûrement du aux délais de fabrication très courts. A cela s ajoute le débat des 1ers jeux pas optimisés...
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Message par le parrain 18 Ven 1 Nov - 8:16

perso nous on va attendre un peu mais se qui concerne la premier série seoir moi je l'ai toujours
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Message par PINGOU Lun 4 Nov - 8:47

le parrain 18 a écrit:perso nous on va attendre un peu mais se qui concerne la premier série seoir moi je l'ai toujours
Es-tu l'exception qui confirme la règle ? lol! 

Chez les SST le nombre de consoles première génération qui ont rendu l'âme est important. (le fameux YLOD ou problème de lentille)


Je suis tombé sur cet article pas très optimiste.

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Message par ITA Lun 4 Nov - 21:32

pour l instant je m eclate bien sur le news call of ;)il y a de jolie carte
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Message par SeoR Mer 6 Nov - 11:13

Un article sympa qui compare current gen et next-gen
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Message par ITA Lun 18 Nov - 17:49

ca commence mdrrr

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Message par PAKI Lun 18 Nov - 22:32

de toute façon, mise a jour, probleme de hd, lumiere bleu, comme d'hab les premieres versions servent de testeurs encore.
De plus aucun vrais jeu durant les 6 premiers mois cela veut tout dire
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Message par PINGOU Mar 19 Nov - 15:50

C'est bien ce que je pensais !!!!

Il y a un test de la console effectué par des journalistes (je sais plus si c'est JVD) qui est à mourrir de rire. Sony leur a envoyé une PS4 : même les journalistes ont galéré mdr. Problème avec le patch d'installation qui fait buger la console . Ils ont du appeler SONY pour faire fonctionner la console ptdrrrrrrrr ca la fout mal pour un premier test
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